请教一下在影之刃3游戏中全部伤害如何计算
全部伤害的计算是一个复杂的多属性叠加过程,其核心公式可归纳为:原始伤害=角色攻击力×技能基本倍率×技能伤害加成×全部伤害×暴击伤害×暴击率×怪物增伤×独立增伤。其中全部伤害加成属于加算属性,随着数值提升会出现收益递减现象,例如当全部伤害加成从100%提升至200%时,实际伤害增幅为100%,但从400%提升至500%时,同等数值加成的实际增幅仅为20%。这种设计促使玩家需要均衡发展各类增伤属性而非单一堆叠某类数值。
真实伤害与非真实伤害的计算存在本质差异。真实伤害部分直接忽略目标的护甲和防御减伤,计算公式为原始伤害×真实伤害转换率×真伤增强×受到的真实伤害增加。而非真实伤害部分则需经过护甲减伤率和固定减伤率的双重削减,公式表现为原始伤害×(1-真实伤害转换%)×(1-护甲减伤率)×(1-固定减伤率)。这种机制使得真实伤害在对抗高防御敌人时具有显著优势,但需注意真实伤害转换率受基础数值和真伤增强属性的共同影响。
暴击系统的计算采用乘积模式,暴击总收益=暴击率×暴击伤害。当暴击率与暴击伤害达到1:2比例时收益最大化,例如30%暴击率搭配60%暴击伤害为理想状态。暴击率本身存在基础数值与加成数值的分层计算,角色最终暴击率=基本暴击率×总暴击率加成+最终暴击率增加。这种设计使得暴击属性的堆砌需要同时考虑基础值、百分比加成和固定值加成三个维度。
护甲减伤机制采用动态计算方式,最终防御穿透=基本防御穿透×防御穿透加成。目标的实际减伤率会随防御穿透属性的变化而动态调整,当防御穿透超过目标防御时会产生超额收益。独立增伤属性作为特殊乘区,其数值不与其他增伤属性叠加计算,例如特定技能描述的受到的全部伤害增加150%效果就属于独立乘区,这种设计使得部分技能和装备能突破常规伤害上限。
伤害稀释效应是属性搭配的重要考量因素。全部伤害、精英增伤等同类属性采用加算会导致边际收益递减,而技能攻击力、独立增伤等乘算属性则能保持稳定收益。实战中建议通过装备刻印、心法羁绊等系统实现攻击力、暴击、属性伤害、独立增伤等多维属性的平衡发展,避免单一属性堆砌超过临界值后产生的严重收益衰减。













